﻿using System;
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using System.Text;

namespace sgs_Entity
{
	/// <summary>
	/// 技能名称
	/// </summary>
	public enum SkillName
	{
		仁德,
		激将,
		武圣,
		咆哮,
		龙胆,
		马术,
		铁骑,
		观星,
		空城,
		集智,
		奇才,
		奸雄,
		护驾,
		反馈,
		鬼才,
		刚烈,
		突袭,
		裸衣,
		天妒,
		遗计,
		倾国,
		洛神,
		制衡,
		救援,
		奇袭,
		克己,
		苦肉,
		英姿,
		反间,
		国色,
		流离,
		谦逊,
		连营,
		结姻,
		枭姬,
		无双,
		急救,
		青囊,
		离间,
		闭月,
		武神,
		武魂,
		神速,
		据守,
		烈弓,
		狂骨,
		天香,
		红颜,
		不屈,
		蛊惑,
		雷击,
		鬼道,
		黄天,
		强袭,
		驱虎,
		节命,
		//庞德的马术应与马超同,
		猛进,
		连环,
		涅槃,
		琴音,
		业炎,
		天义,
		双雄,
		乱击,
		血裔,
		八阵,
		火攻,
		看破,
		酒池,
		肉林,
		崩坏,
		暴虐,
		行殇,
		放逐,
		颂威,
		祸首,
		再起,
		好施,
		缔盟,
		断粮,
		巨象,
		烈刃,
		完杀,
		乱武,
		帷幕,
		暴怒,
		无谋,
		无前,
		神愤,
		飞影,
		归心,
		毅重,
		落英,
		酒诗,
		无言,
		举荐,
		恩怨,
		眩惑,
		绝情,
		伤逝,
		旋风,
		破军,
		甘露,
		补益,
		明策,
		智迟,
		心战,
		挥泪,
		陷阵,
		禁酒,
		巧变,
		悲歌,
		断肠,
		直谏,
		固政,
		化身,
		新生,
		屯田,
		凿险,
		激昂,
		魂姿,
		制霸,
		享乐,
		放权,
		若愚,
		挑衅,
		志继,
		恩戒,
        拜印,
		连破,
		绝境,
		龙魂,
	}

	/// <summary>
	/// 武将技能
	/// </summary>
	public class Skill
	{

	}
}
